HypoMuxPlus 为您将电脑上多个独立网卡的带宽叠加到一起,让 Steam、IDM、浏览器大文件下载跑满每一张网卡。
从底层网络内核到界面动效,专业、稳定、现代。
后台同时运行 SOCKS5 与 HTTP/HTTPS 转发,自动接管系统代理,兼容 Steam、IDM、浏览器。
IP_UNICAST_IF 接口强绑定,把每条连接物理钉死在指定网卡,根治同网段错网卡问题。
基于内核计数器逐秒采样,合并速度、实时波形、各网卡负载分布一目了然。
三种调度策略——轮询、最少连接、按实时速度加权,让更快的网卡承担更多流量,聚合更高效。
一键探测各网卡出口延迟,并支持下载测速跑分,帮你挑出最健康、最快的线路参与聚合。
实时连接列表展示每条连接的目标地址与所分配的出口网卡,分流全过程透明可见。
停止、失败、关窗、退出等所有路径都强制还原系统代理,杜绝代理残留断网。
开机自启、启动即最小化托盘、开机自动加速;全局热键一键加速 / 停止,启停弹出系统通知。
克制的工业级控制台设计,深浅双主题,完整简体中文 / English 双语。
内置 wintun 虚拟网卡 + 用户态 TCP/IP 栈,一键接管全系统流量走多网卡分流,无需逐个应用配置代理;支持服务模式,普通权限即可开启。
按域名/端口自定义直连、聚合或钉死到指定网卡;可为每张网卡设置调度权重与单卡限速,并支持全局下行总限速。
可选置顶迷你悬浮窗,实时显示合并速度、上下行、连接数与分网卡波形;支持锁定、点击穿透、透明度与配色跟随。
检测到 Steam / IDM / 迅雷 / qBittorrent 等下载类应用运行时自动加速,全部退出后自动停止;启动静默检查新版本,一键下载并静默替换重启。
对已选网卡并发跑分,直观展示「单卡速度 → 合并总速度」与提升幅度;每次加速结束弹出本次战报,可一键导出 PNG 分享。
跨会话持久化累计加速流量、峰值、时长与每日趋势;加速期间实时巡检参与网卡,失联自动移出调度轮换、恢复后自动纳回。
为每张聚合网卡各绑定一个上游代理节点(SOCKS5 / HTTP,支持认证),「网卡A→节点1」「网卡B→节点2」并行叠加,突破本地上行与单节点瓶颈;支持一网卡挂多上游轮转与回退。
周期探测上游可用性与延迟,连续失败自动熔断、冷却后半开恢复;多上游时按健康与延迟加权,优先选中更快的节点。
粘贴 Clash / base64 订阅或分享链接,自动解析出 socks5 / http 上游候选,一键测速排序后并入上游列表,不支持的协议自动跳过。
支持 IPv6 目标与双栈解析,采用 Happy-Eyeballs 式并发拨号与回退,优先选用更快的地址族;同时支持 SOCKS5 UDP ASSOCIATE 转发。
为每张网卡单独指定明文 DNS 或 DoH 端点,解析请求经该网卡出口发出,避免解析走错出口导致的分流偏差。
持续监视系统代理设置,一旦被外部程序篡改或清除即自动纠正;接管前先做快照,异常退出后下次启动自动补偿还原。
输入目标域名 / 进程名 + 端口,纯计算预览将命中的分流路径(bypass / 规则 / 承载网卡 / 直连或上游 / 选中上游),不发起任何真实连接。
连接级 panic 隔离,单条连接异常不会波及引擎与其它连接;并发连接与后台任务设有上限保护,配合结构化崩溃日志,长跑更稳。
支持 --start / --stop / --toggle / --show / --quit 命令行参数一键控制加速;单实例运行,重复启动会自动把命令转发给已有实例,便于脚本与快捷方式集成。
跟随站点主题自动切换明 / 暗截图,点击可全屏查看。
加速时程序向系统注册表写入全覆盖代理链条;分流引擎收到连接后,先用 IP_UNICAST_IF 锁死出口物理网卡,再绑定源地址,强制流量剥离默认网关。
多线程下载的连接按调度策略(轮询 / 最少连接 / 按实时速度加权)分发到每张选中的网卡,实现真正的物理带宽叠加。也可开启全局接管(TUN)模式,一键接管全系统流量、免逐个配置代理。
启用上游代理链时,连接会先经所选网卡的物理出口连上对应的上游节点,再由上游转发到目标,把多张网卡与多个上游节点叠加成更宽的通道。
只要是相互独立、各自有出口带宽的线路,都能并入带宽池一起叠加。
你插着网线,自己的宽带最高约 10 MB/s;舍友也有一条独立宽带,同样能跑 10 MB/s。让电脑再通过 Wi-Fi 连上舍友的网络,两条线路同时进入带宽池,叠加后下载峰值可逼近 20 MB/s。
两条还嫌不够?用数据线把手机以「USB 网络共享」接入电脑,手机的 4G/5G 流量就成了第三条独立线路一并纳入聚合。线路越多、越独立,叠加越可观。
家里有电信 + 联通双宽带,或工作室拉了多条独立专线时,全部勾选参与聚合,让 Steam 更新与大文件下载跑满每一条线路的上限。
关键前提:参与聚合的线路必须各自拥有独立的出口带宽。如果你的「有线」和「无线」其实接的是同一台路由器、同一条宽带(共用同一个运营商上联),那叠加是无效的——它们本就在抢同一份带宽,合并后总量并不会增加。
任何遵循系统代理、且采用多线程并发下载的客户端,都能接入多网卡聚合。
多网卡聚合的本质是多连接负载均衡:把多线程下载的连接分散到不同的物理网卡上同时传输,从而叠加各条线路的带宽。线路越多、越独立,效果越明显。
不能。单线程、被源头限速的下载受限于服务器本身,任何多网卡聚合工具都无法对其加速。
不会。程序工作在标准应用层代理与套接字绑定层,不触碰游戏内存、不修改任何封包、不注入 DLL 驱动。
核心多网卡分流无需管理员权限即可使用;死网关检测等稳定性增强功能需要管理员,未提权时也不影响核心加速。
支持。设置 → 关闭按钮行为可选「最小化到系统托盘」,并提供开机自启、启动即最小化到托盘、开机后自动加速等自动化选项。
九成是下载工具没走本程序代理。遵循系统代理的浏览器 / Steam 通常自动生效;而 IDM、迅雷、qBittorrent 等需在其代理设置中手动填入 SOCKS5 代理 127.0.0.1:10800(或 HTTP 127.0.0.1:10801,端口以软件设置页为准),Steam / IDM 也可在「设置 → 应用兼容性」一键写入。其次,请确认参与聚合的多张网卡各自拥有独立的公网出口,且下载任务为多线程。
可以。在「设置」中开启全局接管(TUN)模式,程序会用虚拟网卡接管全系统流量走多网卡分流,无需再给每个下载工具单独填代理。建议先安装「TUN 服务模式」,之后普通权限即可开启;否则需以管理员身份运行。注意:TUN 模式会与 Clash / Mihomo 的 TUN 冲突,二者只能启用其一。
上游代理链能为每张聚合网卡各绑定一个上游代理节点(SOCKS5 / HTTP,支持认证):连接先经该网卡的物理出口连上对应上游,再由上游转发到目标。这样「网卡A→节点1」「网卡B→节点2」并行叠加,可突破本地上行或单个节点的带宽瓶颈。使用时先在上游列表里添加节点(或用订阅导入),再把网卡与上游一一绑定即可;一张网卡也可挂多个上游做轮转与失败回退。
支持粘贴 Clash 订阅(YAML)、base64 编码的订阅正文,以及节点分享链接集合。导入时会自动解析出其中类型为 SOCKS5 / HTTP 的上游候选,一键测速排序后并入上游列表;ss / vmess / trojan 等本程序不承载的协议会被自动跳过并计数提示。
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